Bir şeyleri beklemeden alma seçeneği, ihtiyacınız olduğunu asla bilmediğiniz türden bir değişikliktir.

Horizon Forbidden West’in eşsiz bir envantere sahip olması tüm oyuncuları cezbetmekte. Geliştirici Guerrilla Games, kısa bir süre önce, basit bir özelliğin sessiz sedasız eklendiğini duyurdu. Robot-busting adventure’da toplama animasyonunu devre dışı bırakma opsiyonu ile birlikte ganimet toplama işlemi oldukça hızlandırdı. İlk olarak Şubat 2022’de PlayStation 4 ve PlayStation 5’te piyasaya sürülen Horizon Forbidden West , tüm iyi ve kötü yönleriyle “textbook open-world game”in özü olarak nitelendirilmektedir. Ridgewood (oklar yapmak), fiberzest (iksir yapmak) ve one million berries(anında iyileşmek) gibi temel kaynakları almak için hareket etmeyi bırakmanız gerekmekteydi ve pek çok kullanıcının sitemde bulunmasına neden olmuştu.
Yapılan yeni güncellemenin ardından Sub-menu’de bulunan teslim alma animasyonu(pickup animation) seçeneğini kapatarak Aloy’un küçük eşyaları alırken beklememesini sağlayabilirsiniz. Forbidden West’s forbidden West boyunca bulunan döküntülerin(söğüt ağacı, lif kabuğu ve meyveler) çoğu için oldukça işe yarayan bu güncelleme nadir bulunan ve aramanız gereken ögeler ile etkileşim kurabilmek için kısa bir beklemeye hala ihtiyaç duymakta. Makinelerden çekebileceğiniz ganimetlerde ise, tıpkı bitkilerden elde edilen kaynaklar gibi anında alınabilir. Ancak bir sandıkta veya bir makinenin parçalanmış iskeletinde bulduğunuz her şey, hala beklemenizi gerektirmektedir. Genel olarak, alma animasyonlarını devre dışı bırakmak, Horizon Forbidden West’i önemli ölçüde değiştirmeyen küçük bir ayar ancak zaman sıkıntısı çeken oyuncular için her saniye önemli olduğunu unutmamak gerekmekte. Ve bu değişim, Sucker Punch’ın Ghost of Tsushima’sını bu kadar kolay alışılabilir bir oyun yapan özelliklerinden birisini oluşturmakta . Açık dünya oyunları bu günlerde ezici bir şekilde yeterince hantal. Onları daha güçlü kılan herhangi küçük bir ayrıntı, oyunları oldukça akıcı bir perspektif kazandırmaktadır. Bununla birlikte, devre dışı bırakma animasyonlarının tüm oyunculara hitap etmemesi oldukça anlaşılır çünkü bazıları için, temel ganimetleri almak için durmak zorunda olmak Horizon’u gerçekçi hissettiren, onları kendi dünyasına çeken ve hareketlerinizde daha bilinçli olmaya zorlayan bir tasarım seçimidir. Seçim sizin 😊